Pikaster 是一款以 Pikaster(NFT)为主角的卡牌战斗游戏,是 Metaland 基于 KCC 打造的第一个 Game-Fi 项目。
Metaland 的目的是创造各种游戏、社交、娱乐、体育等多样化的场景,让玩家共同参与和管理生态,在获得新体验的同时获得丰厚的经济回报。
Pikaster 在传统的 PVE(玩家对环境)任务和 PVP(玩家对玩家)战斗之外,创造性地设计了多样化的创新游戏玩法,如探险和闲置系统,从而为 NFT 提供更多的应用场景,丰富了游戏代币的生产和消费渠道,提高了游戏的可玩性。对于已经有一定经验的人来说,也会有季节性的比赛,有巨大的奖金。
游戏花了很多时间建立 "收入分享机制",主要体现在三个部分。
1. 质押系统:他们不久将推出一个质押机制,不仅能带来更大的利润,而且还有更多的质押选择。
2. 三级推荐系统:他们不仅会将玩家的交易费作为共享利润,而且我们还会将平台收入(其中包括NFT销售的10%,C2C 市场交易费,以及租赁市场费用等)与玩家分成,这在历史上是第一次。他们不仅会将玩家的交易费作为共享利润,而且我们也会将平台收入(其中包括 NFT 销售的10%,C2C 市场交易费和租赁市场费用等)与玩家分成。这正是参与 Pikaster 社区的每个人的收入。
3. 外部收入分享:他们将在未来通过扩大广告系统、投资稳固的财务管理、IP 衍生品、竞争性比赛等来提高平台的盈利能力,所有持有我们平台 token-MLS 的社区成员都可以分享一部分收入。
$SRBP:Super Rare Ball Shares,Pikaster 的稀有游戏代币。
凭借其创新设计的三类代币模式,Pikaster 试图解决困扰许多Game-fi 项目的通货膨胀问题。在游戏中,有一种治理代币和两种游戏代币。采用双游戏代币可以更好地控制平衡。在一种游戏代币出现通货膨胀趋势的情况下,可以通过更多的游戏玩法,消耗更多的受通货膨胀影响的代币类型,生产另一种代币,从而达到不同类型代币的整体平衡,避免严重的通货膨胀。
Pikaster 中生产的 $SRBPs 和 $RBPs 为游戏中的经济循环提供了重要的支持,是项目早期阶段最重要的资产之一。所有这些资产都将在玩家之间流通。我们将设计 $SRBPs 和 $RBPs 的发布规则,以确保这个独立项目的经济是可持续的,但他们不会从 $SRBPs 和 $RBPs 获得任何利益。开发者反而会从他们对 $MLS 的所有权中获得利益。
Pikaster 的 NFT 资产主要通过繁殖产生,这需要一定数量的 $MLS、$SRBS 和 $RBS 作为燃料。
共产生1,000,000,000 $SRBP 和 10,000,000 $RBP。
$RBPs 是游戏的基本代币,玩家将在日常游戏中获得。玩家可以赚取的 $RBPs 数量取决于玩家的 NFT 持有量而有所不同。
$SRBPs 是游戏中稀缺的代币,玩家将在高级游戏中获得它们。它们的产出将非常有限,如果玩家想获得它们,必须深入参与高级游戏。
游戏中的 NFT 资产必须通过繁殖产生,而繁殖过程将消耗一定数量的 $RBPs 和 $SRBPs。这些消耗的代币将被回收到游戏金库,作为未来发行的储备。
在租赁市场和盲拍市场,允许用 $RBP 进行交易,通过 NFT 盲拍卖产生的费用和代币收入将被回收到游戏金库,作为未来发行的储备。
在 IDO 之后,一些 $SRBPs 和 $RBPs 将被添加到 DEX 的流动性中作为初始流动性。